home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Totally AMOS / Totally AMOS - Issue 1 (1991-11)(Tucker, Len - Tucker, Anne).adf / reviews / learning_and_playing.seq < prev    next >
Text File  |  1991-09-02  |  14KB  |  249 lines

  1.  246
  2. aaa00000ff00fe0080333fff70f
  3. ^4EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
  4.  
  5.                         ^6@2LEARNING AND PLAYING.@
  6.  
  7. ^4EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
  8.  
  9. ^1 Most  people  will  agree that as time goes by, more and more use is
  10. ^1being  made  of  the  computer's  ability  to  help  teachers  in the
  11. ^1classroom.   Indeed  computer  literacy  is a very important skill in
  12. ^1many aspects of life.
  13.  
  14. ^6 Children these days do not hold computers in awe as older people do,
  15. ^6they are not afraid to touch the keyboard, they know that it will not
  16. ^6bite!
  17.  
  18. ^1 So,  what  better  way  to reinforce the skills they need to achieve
  19. ^1than by letting them use the Amiga at home.  Thanks to Amos, there is
  20. ^1now more educational software available than ever before, and most of
  21. ^1it is at a realistic price, thanks to Déjà Vu Software.
  22.  
  23. ^6 Over  the  last  year  Sandra Sharkey has gathered a good variety of
  24. ^6programs,  some  are  Licenseware,  some are Public Domain.  We shall
  25. ^6have  a  look  and  tell  you  what we think can be learnt by playing
  26. ^6/using them.
  27.  
  28. ^2 As  you've  probably  guessed  by  now, we enjoy writing educational
  29. ^2programs,  even  the  ones  not  intended  as such, seem to have been
  30. ^2included  in  educational  reviews!  Still, it has been said that you
  31. ^2can find something educational in lots of games.  (ref Pat Winstanley
  32. ^2in Amiga Shopper's education spot).
  33.  
  34. ^7 We  are  interested  to  hear  about  any other educational software
  35. ^7written  with  Amos,  so if you find some, please drop us a line/file
  36. ^7with a description and what you think of it.
  37.  
  38. ^6[3LPD 1 [1^2Colouring Book by Trevor Prince[0
  39. ^1 This  program  is for the little ones who go through colouring books
  40. ^1faster  than  you can buy them!  Here they can colour in any of the 6
  41. ^1pictures  over  and  over  again saving the best to disk, all for the
  42. ^1cost of £3.50p
  43.  
  44. ^6[3LPD 2  [1^2Arc Angel's Maths by Arc Angel[0
  45. ^1 This  is  a  maths  program for beginners, the presentation is clear
  46. ^1with  a graphical display of the sums.  It's not the most graphically
  47. ^1pleasing  program,  but it does serve its purpose, we are told that a
  48. ^1second version may replace this one in the future.
  49.  
  50. ^6[3LPD 4  [1^2Thingamajig by Sparx[0
  51. ^1 This  is  an  introduction to jigsaw puzzles, and as the teaching of
  52. ^1reading  revolves around recognising shapes, it can help here.  There
  53. ^1are  24 puzzles to choose from and 2 levels of ability for each.  The
  54. ^1easy option gives a screen with the outlines of the shapes for you to
  55. ^1match  with  the  shape  on  the pointer, the hard option gives you a
  56. ^1blank puzzle tray, and you have to do the rest.
  57.  
  58. ^6[3LPD 5  [1^2Jungle Bungle by Sparx[0
  59. ^1 This  is  an adventure game where you are left in the jungle after a
  60. ^1plane crash, and have to find your way out by solving problems.  This
  61. ^1encorages  logical thought and decision making.  You have to remember
  62. ^1to  gather  food  and water at the same time as finding out the items
  63. ^1that you need to exchange with the people you meet for information.
  64.  
  65. ^6[3LPD 8  [1^2Work & Play by Sparx[0
  66. ^1 This  is  a  set  of  3  learning programs on different themes.  The
  67. ^1first,  Fun Times Tables, deals with the times tables by the means of
  68. ^1a  board  game  which can be 1 or 2 player, each player being able to
  69. ^1play at their own skill level.
  70. ^1 The  second, Let's Go Shopping, is a mental arithmetic trainer where
  71. ^1you  are asked questions about money and what it can buy in different
  72. ^1ways.
  73. ^1 Lastly,  there  is  a  game to teach the time, both with an ordinary
  74. ^1clock  and a digital watch, you choose one type to set, and the other
  75. ^1one changes time with it.  Every time you answer correctly, the mouse
  76. ^1creeps  past the  sleeping cat  to get the  cheese, the cat wakes up 
  77. ^1after a wrong answer.
  78.  
  79. ^6[3LPD 10 [1^2The Word Factory by Delwyn Farr[0
  80. ^1 This  is  a  novel  way  of getting kids to learn spelling.  You are
  81. ^1given  5  seconds to look at a word, then you are taken into the word
  82. ^1factory  where you must select the correct letter blocks and put them
  83. ^1onto the conveyor belt for loading into the truck.
  84. ^1 The  program  is  totally  joystick  controlled so you won't have to
  85. ^1worry about sticky fingers on your keyboard!
  86.  
  87. ^6[3LPD 14 [1^2Play It Safe by Sparx[0
  88. ^1 This  program  tries  to  teach  both  children and adults about the
  89. ^1dangers  that can be found around the home and garden, in the car, on
  90. ^1the  street and in the park.  The idea is that these places have been
  91. ^1invaded  by  beasties  which have made them unsafe.  You have to help
  92. ^1the  Teddy to find 5 hazzards in each place so that the family can go
  93. ^1back  home.   There  is  a  random  factor  so  that  the dangers are
  94. ^1different each time you play.
  95.  
  96. ^6[3LPD 15 [1^2Arc Angel's Shapes by Arc Angel[0
  97. ^1 Fuzzy Felts have been around for a long time, and will be for a long
  98. ^1time  yet,  I imagine.  The only thing I've never liked about them is
  99. ^1that  those  little coloured shapes never stay in their box!  Now all
  100. ^1that has changed with Arc Angel's shapes.  Here the shapes are all on
  101. ^1the screen and they can be put down and changed around without losing
  102. ^1any.  Little kids will love making pictures with this program.
  103.  
  104. ^6[3LPD 18 [1^2Touchstones by Spence Davies[0
  105. ^1 If  matching  shapes  is  an  aid  to  the  learning  process,  then
  106. ^1Touchstones  can  be  classed  as an educational program as well as a
  107. ^1rather  addictive  game.  You have to place a patterned stone down on
  108. ^1the  game board so that it make a match with the adjacent stone on at
  109. ^1least  one  of  its sides, the more sides that match, the more points
  110. ^1you get.  The aim is to place all of the stones before running out of
  111. ^1matching  places.   Logical  thought comes in as well as the next few
  112. ^1stones in the pile are shown so that you can plan your moves.
  113.  
  114. ^6[3LPD 21 [1^2Quingo by M.J. Fascione[0
  115. ^1 Brush  up  on  your general knowledge with this hybrid of a Quiz and
  116. ^1good old Bingo.  You answer questions in order to mark off numbers on
  117. ^1your  card.  There are 3,000 questions, so there won't be a chance of
  118. ^1boredom from endless repetition of the same questions.
  119.  
  120. ^6[3LPD 26 [1^2C.Y.A.D. by Jamez Newcombe[0
  121. ^1 This is another game which could be classed as having an educational
  122. ^1application.   It involves moving C.Y.A.D.  around the various mazes,
  123. ^1collecting  diamonds.   The  tricky  bit  is  making  full use of the
  124. ^1switches  and  special  features  which you will need to complete the
  125. ^1game.  If you know you've blown it, you can quit a level and start it
  126. ^1again  without  losing  the  scores from any already completed.  This
  127. ^1game teaches logical thought and aids memory, as it helps to remember
  128. ^1where you went wrong last time!
  129.  
  130. ^6[3LPD 27 [1^2Flower Power by Sparx[0
  131. ^1 This  game  was  never meant to be more than a bit of fun, but other
  132. ^1people  seem  to  see  it  from  a  different angle.  It does involve
  133. ^1thinking  through  events  in  the  right  sequence, so it does teach
  134. ^1something.   The  gardener  in the story has to grow flowers to enter
  135. ^1the  local  show,  he must dig the earth, sow the seeds and water the
  136. ^1growing plants before he can pick them and take them to the show.  As
  137. ^1in  all  gardens, there are pests who will eat your prize blooms, you
  138. ^1don't kill them, you just scare them away.
  139.  
  140. ^6[3LPD 29 [1^2Big Top Fun by Sparx[0
  141. ^1 The setting is the circus, and there are four `acts' here for you to
  142. ^1choose  from,  each  with  its  own  progam  on  a theme of words and
  143. ^1pictures.
  144. ^1 The  first  act  is the juggler, you have to help him balance on his
  145. ^1unicycle  by  matching  the  word  he  is holding with a picture.  If
  146. ^1right,  he  cycles  off for a new word, if wrong he wobbles and drops
  147. ^1the picture.
  148. ^1 In the next act, you have to turn over two cards to match either two
  149. ^1pictures,  a  picture  and a word or two words, as in the traditional
  150. ^1pairs game.
  151. ^1 In  Sealagrams,  a clown throws balls onto the noses of seals.  Each
  152. ^1ball  has  a  letter and by clicking on the seals' heads, the letters
  153. ^1can  be  changed  around until a word is spelt.  Help is available if
  154. ^1you're  stuck, you can have a quick look at a picture of the word you
  155. ^1are trying to make.
  156. ^1 Balloon  burst is another spelling game, you are given a picture and
  157. ^1a line of balloons float onto the screen.  You have to make the clown
  158. ^1shoot  the  balloons which have the letters making up the word in the
  159. ^1picture.   They do not have to be in the right order, and there is no
  160. ^1penalty for a wrong choice.  This game will help children to pick out
  161. ^1letters which make up a word.
  162.  
  163. ^6[3LPD 30 [1^2Shymer by Jeff Tullin[0
  164. ^1 Shymer  is  an  adventure  for  kids.   It  is  an  illustrated text
  165. ^1adventure,  very  colourful and full of little problems to be solved.
  166. ^1It is set in the land of Nursree, and the task is to sort out all the
  167. ^1nursery  rhymes  which  have  been  muddled  up.  There are plenty of
  168. ^1places to go and many people to talk to.
  169. ^1 Adventures  can  teach  a  lot,  logical  thinking, problem solving,
  170. ^1understanding  directions.....and patience!  If played as a group, an
  171. ^1adventure will encouage co-operation and communicating skills.
  172.  
  173. ^6[3LPD 37 [1^2Rocket Maths by Delwyn Farr[0
  174. ^1 Rocket  Maths  is  a  program set out into four parts, Take Off, The
  175. ^1Star Map, The Rock Storm and The Landing.
  176. ^1 You  have  a  choice  of add, taking away, multiply and divide, also
  177. ^1three skill levels and four lives to complete the program.
  178. ^1 You  lose  a life for giving the wrong answer, but if you are right,
  179. ^1you  will see your spaceman enter his spaceship and take off.  In the
  180. ^1Star  Map  section  you can move from planet to planet by getting the
  181. ^1questions right.  When in the rock storm, you must avoid the rocks by
  182. ^1getting  the  sums  right, a wrong answer means that you collide with
  183. ^1them.   The  last  part  of the program is a bonus level, you can get
  184. ^1extra points by landing your craft correctly.
  185. ^1 This  is  a good way of getting children to learn as they play, they
  186. ^1will  enjoy  the  game  and not realise thsat they are doing the work
  187. ^1they don't always enjoy in school!
  188.  
  189. ^6[3LPD 45 [1^2Music Box by Colin Naylor[0
  190. ^1 This is a great program to teach kids, or anyone else, the basics of
  191. ^1music.  Music Box includes a teaching section, which gives some basic
  192. ^1information  on  music,  set  out  in  a  very clear way.  There is a
  193. ^1section on how to use the program itself, and the actual program.
  194. ^1 The  program  gives  you a sheet of music, and you can make your own
  195. ^1music  by  clicking  on the note length and placing it onto the page.
  196. ^1You  can  hear the note, even have it labelled with its name, and mix
  197. ^1your  own  combination  of  instruments to play your tune.  There are
  198. ^1several  tunes  on  the disk for you to load and play, so you can see
  199. ^1what can be done with this lovely program.
  200.  
  201. ^4[3APD 2   [1^6Treasure Search by Peter Hickman.[0
  202. ^2 This  educational  game is by Peter Hickman, and as you can see from
  203. ^2the disk number, has been around since the start of AMOS.
  204. ^2 Unfortunately,  I haven't seen this game myself, so have had to rely
  205. ^2on other sources for the information.
  206. ^2 Quote from Sandra's PD catalogue, Nov 1990.
  207. ^2 "Hunt  for  treasure  in  this clever educational co-ordinates game.
  208. ^2Excellent sound and graphics make tis game fun for everyone from 2 to
  209. ^292!"
  210. ^2 Mapping plays a big part of maths these days, so Treasure Hunt would
  211. ^2be very useful to reinforce what is being learnt at school.
  212.  
  213. ^4[3APD 135 [1^6Simon Says & Space Maths[0
  214. ^2 This disk contains two programs.
  215. ^2 Simon  Says  is  a version of the popular electronic game, where you
  216. ^2have  to  remember  a  given  sequence  of  colours, and click on the
  217. ^2colours  in  the  same order to progress onto the next sequence.  The
  218. ^2number  of  colours  in  the sequence increases every time you get it
  219. ^2right.
  220. ^2 Space  Maths  caters  for all ages, from the under 5's to over 16's.
  221. ^2You  can  choose  your  type of sums, and the amount of sums that you
  222. ^2answer.   If  you  choose  to  answer 5 or more, and you get them all
  223. ^2correct, you can gain extra bonus points by shooting the alien.
  224. ^2 This program is a straightforward question style game with the added
  225. ^2touch of a mini game at the end.
  226.  
  227. ^4[3APD 136 [1^6Maths Calculator[0
  228. ^2 The  maths  calculator  contains  quite  a few features, some of the
  229. ^2options  give  you  ten  sums to answer, e.g.  addition, subtraction,
  230. ^2fractions to percentages etc.  while the others calculte the area and
  231. ^2volume  of  shapes  for you.  It's a good idea, but some parts can be
  232. ^2used  to  do  your  homework  for  you  rather than checking your own
  233. ^2calculations!
  234.  
  235. ^4[3APD 237 [1^6Shapes by M. Archer.[0
  236. ^2 This is an excellent puzzle game which will stretch your little grey
  237. ^2cells.   The  aim  is  to fill the black area of the screen using the
  238. ^2shapes  displayed  at  the  bottom of the screen.  You have a limited
  239. ^2number  of  each  shape, you can take the shapes out of the frame and
  240. ^2rearrange them but you have to remember that you have a time limit.
  241. ^2 Puzzle  games  are always fun and can teach various skills depending
  242. ^2on  the  type of puzzle.  This one helps to teach awareness of shapes
  243. ^2and how different shapes fit together to form a new shape, as well as
  244. ^2that, it's fun!
  245.  
  246. ^4EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
  247.  
  248. \
  249.